实验教学方法
实验平台设计采用虚拟仿真技术与线下教学相融合的教学方式展开。
(1)教学方法的使用目的
书籍装帧设计虚拟仿真实验通过自主控制的人机交互界面,仿真承印材质、印制工艺和视觉表现三者合成后的效果,逼真呈现学生难以在传统课堂中体验到的印前打样效果。这一过程实现前提是:学生首先根据设计内容的需要,线下完成书籍装帧设计平面稿,输入到实验系统后,通过实验选项即时得到三维模型,按需选择最适合于当前书籍内容的装帧形式。
(2)教学方法的实施过程
本实验平台包括三个实验学习版块,可以循序完成经典案例学习、虚拟实验操作、作品评价和过程测试三个实验学习阶段。具体包括预习经典案例-----线下完成作品平面图------虚拟实验-------模拟练习-----创意作品评价------互动测试6个学习实验过程,由专业教师进行集中教学管理、资源管理和考核管理等。
各系统功能如下:
预习经典案例:
实验前学习者通过平台学习实验引导视频,并于实验前自行学习藏书阁中的视频、图片文档等资源,预先学习经典设计理念。线下完成作品平面图:实验之前学生需运用Adobe Illustrator、Adobe Photoshop等设计软件完成平面方案。
虚拟实验:
实验前通过教师演示实验步骤和阅读包含实验过程的ppt,进一步明确实验目的、原理、操作步骤等。学生通过人机互动网络平台,逐步进行相应的仿真操作练习,每步操作都有选择提示。
模拟练习:
学生通过实验过程结合,实际材质进行印刷工艺中装订实验、UV实验、凹凸压印实验,体验书籍装帧从创意设计到工艺设计的过程。
创意作品评价:
学生可以把自己满意的实验结果以其最佳的虚拟展示角度上传到“创意市集”中,教师可以针对作品进行打分及评价,学生之间也可以相互评价。
互动测试:
学生需完成实验原理知识和过程体验知识的题目测试,完成过程评价测试。
(3)教学方法的实施效果
实验中虚拟交互体验可有效调动学习者的自主学习意识,促进了相关理论知识的吸收转化。由于在书籍装帧设计过程中存在材质选择、装订形式、印制工艺等多个环节的层层叠加,现实中难以让学生逐一尝试,而虚拟的场景能够让学习者真切地感受到不同材料、装订形式和工艺带给书籍装帧的不同效果,使学习者对书籍装帧过程中的各种步骤也逐一熟悉,呈现出同学们在传统课堂中难以体验到的印前打样效果。实验过程中,操作步骤简单易学,实施效果直观有效。